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Charte de guilde

 
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zoee
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MessagePosté le: Ven 20 Juil - 18:44 (2012)    Sujet du message: Charte de guilde Répondre en citant

Charte de la Guilde Prism  
  
 
 
  
  
 
Prism est une guilde coté Alliance se trouvant sur le serveur Elune, guilde axée essentiellement sur la partie PVE proposée par World of Warcraft. Cette charte a été faite dans l’optique d’identifier un certain nombre de règles permettant d’encadrer notre activité et de retranscrire nos valeurs. L’ensemble des points qui vont être détaillés ci-dessous s’appliquent à tous les joueurs intégrant la guilde. A partir du moment où vous intégrez la guilde en période de test et jusqu’à ce que vous en partiez, les différentes règles exposées plus bas devront être respectées sous peine de sanction ou d’exclusion de la guilde.

I.Les Grades de Guilde :

Voici les grades mis en place :

Trial :
Ce n'est pas vraiment un grade, mais il marque déjà l'appartenance à notre guilde, à vous de démontrer que vous souhaitez vous intégrer et que votre implication correspond à celle que l'on attend. Profitez de cette période pour décider si l'ambiance et le fonctionnement général vous convient ou non. La période de test n’a pas de durée réellement défini. Sur les différentes postulations que nous avons pu avoir cela peut en moyenne tourner autour de 4 semaines. Le délai des périodes de test est cependant beaucoup plus long durant les périodes de congés car il arrive souvent que des joueurs postulent en ces périodes et disparaissent par la suite.

Reroll :
A partir du moment où vous accédez au grade de Membre dans la guilde, il vous est possible de guilder vos personnages rerolls. Il n’y a pas de limite pour les personnages 85, cependant nous essayons autant que possible de limiter les rerolls bas niveau qui ont tendance à pourrir sur place rapidement.

Membre :
Ce grade est le rang normal de la guilde, et celui de la majorité des joueurs.
Un Membre doit être dispo pour 3 soirées de raid 10 par semaine (idéalement les soirées de raid 10 comprises les mercredi/jeudi/dimanche). Il doit également s’impliquer dans la vie communautaire de la guilde. Comprendre par là que venir en raid est une chose mais qu’une guilde ne se limite pas uniquement aux sorties de raid.

Fondateurs :
Groupe de personnes qui ont participé à la création de la guilde.

GM/CO.GM :
Ce grade représente les personnes qui ont un accès privilégié à la banque de guilde et au calendrier pour l’organisation des soirées de raid.

Vous pouvez donc prendre contact avec eux si vous souhaitez intégrer nos rangs, ou si vous avez un souci de présence ou autre à signaler.
Nous restons bien évidemment disponibles si vous avez le moindre souci. Il est rarement bon de laisser pourrir une situation et le dialogue désamorce généralement les conflits plus facilement que l’écrit.


II.Comportement en guilde et en dehors :

Wow étant un jeu communautaire, chaque membre se doit d’être respectueux envers les autres.
Il est certain qu’il peut y avoir des conflits occasionnels mais ceux-ci ne doivent pas entraver le bon fonctionnement de la guilde et surtout pas l’ambiance.
Le comportement en dehors de la guilde suit les mêmes règles.
Même si vous tombez nez à nez avec le dernier des boulets, un comportement vulgaire ne saura être toléré. En groupe pickup, groupe de donjon, sur les canaux de communication, ce que vous écrivez ou dites sera d’une façon ou d’une autre associé à la guilde. Les amalgames étant très rapidement fait, vos comportements irrespectueux pourraient donc nuire à l’image de la guilde. Chose qui ne sera pas tolérée. Et nous n'allons pas nous étendre la chose au ninjaloot, technique qui a l’air de prendre de l’ampleur sur le serveur.
Si jamais vous êtes amenés à leader (nous parlons ici d’attribution de loot) un groupe pickup. La première des choses à faire, est d’exposer par écrit sur le canal raid les conditions de loot, afin que chaque participant soit clairement au courant des conditions d’attribution des objets.


III.Raid :

Les Raids 10 Main ont lieu 3 soirs par semaine : mercredi, jeudi, lundi.
Il se peut qu’exceptionnellement nous raidions en 10 le vendredi et/ou le mardi en fonction des dispos de chacun et des objectifs en cours.
Nous demandons une disponibilité d'au moins 3 soirs par semaine.
Les raids se déroulent de 20H30 à 23h30 et nous commençons à grouper à partir de 20H15.
A 20h40, toute personne ne se trouvant pas dans le raid sera considérée comme en retard et pourra donc être remplacée. Le pull se fera donc vers 20H30 au plus tard.
Si toutefois le raid doit dépasser 23h30, un appel sera fait afin de savoir si chacun est d’accord pour étendre l’horaire de raid. Toute personne ne pouvant pas continuer le raid pour « x » raisons ne sera pas tenu de le faire.
Cependant le grade de membre ne vous garantit pas de slot fixe en raid. En fonction des objectifs en cours, de votre implication dans la guilde, il se peut que vous ne soyez pas pris afin d’optimiser le raid ou de favoriser des joueurs plus présent ou tout simplement meilleurs que vous. A partir du moment, où vous êtes groupés en raid et que l’on a démarré vous devez vous donner à 100%.


IV.Calendar :

Nous utilisons le Calendar pour organiser les sorties de raid. Toute personne faisant partie de la guilde doit indiquer sur cet outil ses disponibilités ET indisponibilités afin que l’on puisse planifier correctement les sorties de raid. Les raids sont validés généralement deux jours  avant et si les personnes qui n'ont pas répondu à l'invite calendar seront remplacer.
Donc pour être clair soit vous êtes présent, soit vous ne l’êtes pas. Dès lors que nous verrons ce genre de chose sur le raider et à partir du moment où nous avons l’effectif pour partir vous ne serez pas validé.


V.Spécialisation & Composants :

Il va de soit qu’une spécialisation PVE vous est demandée en raid et celle-ci doit être en adéquation avec les autres membres.
Une double spécialisation PVE est indispensable.

En raid vous devez amener vos composants personnels, nous entendons par là :
• Des flacons pour la totalité de la durée du raid.
• De la nourriture correspondant à votre spécialisation.
• Des potions de vie, d’armure, de mana, de vitesse etc.
un minimum d'aide sera fournie par la guilde.
Il existe un certain nombre de crafteur enchanteur dans la guilde, vous pouvez donc faire appel à eux.


VI.Outils de communication :

A partir du moment où vous êtes groupé en raid, vous devez également vous connecter sur le serveur vocal afin que l’on puisse commencer à raider rapidement et correctement.
Cet outil n’est pas seulement utilisé durant les raids, vous pouvez donc venir faire un tour dessus si le cœur vous en dit.
Toutes les informations pour vous y connecter se trouvent sur l’onglet «infos guilde» en jeu.
Un point important, même si l’on déconne beaucoup en vocal, nous demanderons à chacun de conserver le silence durant les trys sur les boss, afin que le RL ou les personnes assignées soient clairement audibles. Cette règle s’applique également pour les explications de stratégie.


VII. Loots :

A. Attribution :

Nous n’avons pas de système de DKP comme beaucoup de grosse guilde.
L’attribution de loot sera annoncé par le responsable du butin sur le /Raid et sera octroyé selon la wishlist et l'apport du roster.
Chaque joueur souhaitant s’octroyer un objet qui l’améliorerait mettra sur le chan raid :

+1 pour spé principale
+2 pour spé secondaire

Un Membre sera toujours prioritaire vis-à-vis d’une personne en test chez nous, que se soit pour sa spé principale ou secondaire. Voici l’ordre de priorité retenu :

1. Membre spé principale
2. Membre spé secondaire
3. Joueur en test
4. Dez si personne n’est intéressé.

Il se peut cependant que vous ne soyez pas toujours d’accord avec les décisions d’attribution de loot.
De toutes les manières, on considère que si plusieurs personnes arrivent à tomber d’accord sur l’attribution, c’est que logiquement la distribution de cet objet est cohérente.
On essaie de répartir les objets sur chacun des participants du raid, cependant l’implication, la présence en raid, le niveau de stuff général du joueur ainsi que le niveau de l’objet qui sera remplacé rentre en ligne de compte pour les attributions.
Pour les attributions de token, elles se feront au rand selon votre wishlist.


B.Objet LQE :

En ce qui concerne les items « lié quand équipé », si l’objet est utile à un membre du raid, il lui sera attribué. Dans le cas où personne n’est intéressé, cet objet sera stocké en banque de guilde et pourra être vendu à l’hôtel de vente pour les finances de la guilde.


C.Patrons & Objets de craft

En ce qui concerne les patrons de craft, un membre fondateur sera designé pour chaque métier et récupérera les patrons concernés. Si ce patron est déjà connu, il sera mis à l’hôtel des ventes pour les finances de la guilde. 


D.Objet Inhabituel ou rare :

L’ensemble des items vert & bleu sont récupérés d’office pour la guilde afin de vous fournir des enchantements. Durant les raids vous devez donc passer sur ces items afin que nous les récupèrions et les mettions en banque de guilde.
En fin de raid, chaque joueur membre de la guilde peut s’il le souhaite demander des compos afin d’enchanter son nouvel objet.

Il va donc de soit que dès que vous entrez en possession d’un nouvel objet celui ci devrait être opérationnel de suite.


VIII.Le Forum de la guilde :

A partir du moment où vous intégrez la guilde en période de test, des droits supplémentaires vous seront octroyés. Vous pourrez donc consulter les différents posts de la partie membre.
Cette partie est réservée strictement à la guilde, ce qui veut donc dire que tout le contenu doit rester en interne. Que se soit les stratégies mise en place ou bien les différents posts ayant un lien avec la vie communautaire de la guilde, cela n’a pas lieu de sortir de ce contexte.
Cet outil est un outil de communication, vous êtes donc cordialement conviés à l’exploiter. A poster de nouveaux sujets, répondre à ceux existants, à le faire vivre en clair.


IX.La Banque de guilde :

Dès lors que vous accéderez au grade de Membre, les droits d’accès de la banque vous seront ouverts, ainsi que les réparations de guilde à l'ordre de 250 po/jour.
Les 3 premiers onglets sont accessibles à tous les membres. Vous pouvez y déposer ou retirer des choses avec une limite de retrait journalier. (Ceci essentiellement pour éviter le hacking de la banque) et un onglet sera réservé au GM et CO.GM.
Vous pouvez cependant consulter ce qu’il y a dans ces onglets et faire une demande si quelque chose vous intéresse.
Aucun reroll n’aura d’accès au retrait de la banque de guilde, tous simplement pour éviter les transits de compo par la banque de guilde, et toujours notre histoire de hack de banque.
Je précise également que la banque de guilde ne sert pas de poubelle géante, permettant de déverser son stock de poisson avarié, sa viande séchée invendu, ou encore son stock de 50 millions de flèches permettant de raider. (C'est plus possible ouf!)
Vous pouvez mettre à disposition des compos exploitées pour les crafts, des plantes, des minerais, tous ce qui pourrait être utile aux différents membres de la guilde mais dans une quantité raisonnable et du palier en cours.
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MessagePosté le: Ven 20 Juil - 18:44 (2012)    Sujet du message: Publicité

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